韩服《永恒之塔》将添加疲劳度系统,目的防止玩家沉迷游戏
据释,韩服《永恒之塔》将添加疲劳度系统。永恒之塔近来是玩家关注的游戏焦点之一,此次率先增加疲劳度系统无疑是针对中国防沉迷系统的完美体现,至于此举是否多余,那就要看《永恒之塔》是否值得大家沉迷了。
所谓《永恒之塔》疲劳度系统指的是为防止玩家沉迷游戏,在玩家持续玩一段时间后,自动减少玩家所获的经验值和物品暴率,促使玩家休息。目前,在韩国采用月费制的游戏中暴雪的《魔兽世界》、采用道具收费的游戏中有Neople公司的《地下城与勇士》具有疲劳度系统。
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