与ApexLegends之间如何换算FOV?
请问与ApexLegends之间如何换算FOV?彩虹六号:围攻大神讲解一下与ApexLegends之间换算FOV方法,apexlegends多大,求详细讲解,谢谢

恋你如初
收藏首先说一下什么叫fov,fov就是游戏视角大小,fov越大,视野就越大信息获得量就越多,代价则是目标物可见大小减小,画面变形(尤其是画面边缘)。

由于画面加载资源的增多,帧数也会变低。

游戏内70实际水平fov:86.067077垂直fov:55.412927

可以发现在最大fov下(游戏内为110,实际水平fov123.268762:、垂直fov:92.34647处于角落的靶子变得长。远处的假人足足小了一半,对枪难度大了不少。
相信大家都不是很清楚怎么换算FOV,下面由我给大家解释一下
你的游戏内FOV×放大系数(Modifier)=真实FOV数值
以FOV=90为例,当你使用使用ACOG并开镜的时候,你的游戏FOV就会变成90×0.35=31.5
注:上表装备类型从上至下依次为ACOG、焊枪、全息、机械瞄具、Glaz使用技能、红点、反射

灵敏度换算
灵敏度换算遵循一个更复杂的公式,如下:
瞄准灵敏度(Aim down Sights) x 配置文件内灵敏度系数(XFactoraiming) x 瞄具削减系数(Optic Modifier)= 综合瞄准换算系数(ADS modifier)

使用综合瞄准换算系数×你的垂直或水平灵敏度即可获得你开镜后真实的灵敏度
其中配置文件内灵敏度系数默认为0.02,你可以在GameSetting.ini文件内找到并修改

以上就是我的解释
最先说一下什么是fov,彩虹六号:围攻Gridlock枪械配置和装备搭配有什么fov便是手机游戏角度尺寸,fov越大,视线就越大信息内容获取量就越大,成本则是总体目标物由此可见尺寸减少,界面形变(尤其是界面边沿)。

因为界面载入資源的增加,帧率也会降低。

手机游戏内70总体水平fov:86.067077竖直fov:55.412927

可以发觉在最大fov下(手机游戏内为110,总体水平fov123.268762:、竖直fov:92.34647处在角落里的环靶越来越长。远方的人偶整整小了一半,对枪难度系数变大许多。
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